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Angry Ninjas Sling Shot Game Starter Kit for iOS

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Angry Ninjas Sling Shot Game Starter Kit para iOS - WorldWideScripts.net artículo en venta

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Este starterkit le permite crear un juego de tirachinas muy rápidamente, y montar la ola de popularidad que gozan en la appstore en este momento ( lo que has oído hablar de Angry Birds, el juego más honda conocida). Todo lo que necesitas hacer es crear algunos niveles fantásticos y una su propia visión artística. Hemos hecho lo más difícil, ahora se llega a hacer la parte divertida!

Al igual que todos nuestros kits de inicio de iOS los archivos del proyecto se incluyen con las guías de vídeo ( disponible en línea o fuera de línea ) que cubren todos los detalles de la modificación de la aplicación para usted .

Algunos conceptos básicos sobre la plantilla de aplicación

- Se ha actualizado a la última versión del Cocos2d apoyar iOS6 y el iPhone 5

- Se ejecuta a 60 fps en el iPhone 5, 4S, 4, 3GS y el iPad 1, 2, 3 .

- Soporta imágenes de alta resolución para los iPhones y iPads pantalla Retina .

- Configuración de preferencias para el iPad o iPhone ( por ejemplo, se pueden cambiar las cosas, como el nivel de la pila, la velocidad de la cacerola de la pantalla, lanzar potencia del tiro de honda, etc cambiando las variables simples) Usos Box2D, un motor de física avanzada para las colisiones realistas ( el mismo que otro conocido juego de honda ) Nos gusta la física tal como son, pero te invitamos a jugar con la gravedad, el acelerómetro, o cualquier otra propiedad de cambiar drásticamente el juego.

- Compatible con tantos niveles como usted quiere construir .

- El menú en el juego mostrará 10 secciones, y cada sección puede tener varios niveles. Los jugadores tendrán que completar todos los niveles en un tramo antes del menú abre esa sección para saltar.

- Se guarda el progreso de nivel en los NSUserDefaults . Así que incluso si el juego se cierra, los jugadores tendrán la variable guardada por el número de niveles que se han completado.

- Las puntuaciones altas también se guardan en NSUserDefaults

- Puede configurar el número de caracteres que tirar por nivel y cuánto se requiere puntaje para pasar el nivel .

- Puede establecer bonificaciones por nivel para el número de caracteres que no se han usado para pasar el nivel.

- Puede cambiar las capas de arte en una base por nivel. Las nubes, colinas, y el plano de tierra son todas las piezas de desplazamiento separados de arte.

- Caída en sus propios archivos mp3 para fx sonido o música de fondo. .

- Incluye tres preferencias de sonido que se salvan, incluso si el jugador abandona el juego. Así que los jugadores pueden activar o desactivar Sound FX, FX voz o Ambient FX (o la música de fondo )

Los extras especiales características interesantes ....

Esto no sería una " historieta " Smart Template si no añadimos algunas formas fáciles de ganar este juego realmente cobran vida con tus imágenes y animación.

He aquí algunos de los puntos artísticos ...

- Es muy fácil de agregar una variedad de formas de pila de su nivel con construido en definiciones vectoriales para el medio ambiente colisión. Por ejemplo : cuadrados, triángulos, círculos, trapezoides, paralelogramos, hexágonos, octógonos, pentágonos son propiedades predeterminadas para el objeto de la pila . ¿Quieres saber más ?

- Incluye dos FX efectos de animación que se puede jugar en cualquier momento que se rompe un objeto de pila (se puede añadir mucho más a su gusto ) . Diferentes animaciones FX se pueden aplicar a diferentes objetos o enemigos .

- Soporta animatiosn descanso personalizada para los objetos de la pila o enemigos . Así que si desea incluir más de animación para un objeto específico romperse puedas.

- Las pilas son muy fáciles de construir. Recomendamos el uso de un programa de arte como Flash o Photoshop para diseñar su stack luego sólo tienes que copiar el centro x y lugares a de cada objeto en XCode .

- Dos líneas de código muy fácil agregar cada objeto pila o enemigo de la pila. Todas las propiedades del objeto se definen en una sola línea. Normalmente, los valores Sí o No para opciones como : breaksFromNinja, hasAnimatedBreakFrames, damagesEnemy, breaksOnGround, makeImmovable .

- Cada objeto Stack o enemigo puede tener un valor de punto personalizado.

- Se pueden añadir tantos caracteres diferentes honda como desee, dependiendo del nivel o el orden en que son arrojados pulg

- Slingshot caracteres tienen diferentes marcos de obras de arte plantea como " de pie en la fila para ser arrojado ", " intermitente", " en el aire ", "rodar", "rodar y el impacto ", o " sobre el terreno" . Puede añadir tantos diferentes poses como desee y elegir cuando aparecen.

- Los enemigos pueden tener factores de daño . Así que puede tomar más de una colisión con un objeto de ninjas o una pila para dañar al enemigo lo suficiente como para ser destruidos. En nuestro video de demostración se dará cuenta de que el enemigo pone un vendaje o dos después de haber chocado .

- Los enemigos también pueden tener marcos de animación separados para romper (por ejemplo, el enemigo se desintegra la plantilla )

- Elegir entre las imágenes incrustadas o una fuente para el descanso después de puntuaciones de objeto ( que flotan por encima del objeto que se rompió) . Actualmente la plantilla utiliza imágenes para las puntuaciones en los valores de 100,500,1000, 5000 y 10000 .

- Acerca de nuestro arte . Estamos reservando el derecho a utilizar el ninja de incluidos y las imágenes de fondo en una versión de la aplicación es posible someter a la App Store de un día. Así que por favor realice cambios significativos en los elementos antes de presentar su versión a la tienda .

Usted puede ver los videos guías que cubren todas las clases de este modelo en ...

http://vimeo.com/cartoonsmart/angryninjasguide

HowToGuide parte 1 Imágenes GameData Clase 00:00:00

HowToGuide parte 2 TheStack Class 00:21:11

HowToGuide parte 3 thelevel Class 00:57:01

HowToGuide parte 4 theNinja Class 01:27:42

HowToGuide parte 5 ContactListener Class 01:40:17

HowToGuide parte 6 themenu Class 01:48:38

HowToGuide parte 7 GameSounds Class 01:58:03

HowToGuide parte 8 RESUMEN Class 02:09:54


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Creado:
25 de febrero 12 , Última actualización

Archivos incluidos:
h , m , . . Mobile OS

Palabras clave

Xcode, desarrollo de aplicaciones, App starterkit, plantilla de aplicación, box2d, cocos2d, juego cocos2d, plantilla cocos2d, iOS, kit ios, juego de la física, tiro de honda, honda, aplicación universal, Xcode juego